Pixel City es el resultado del proceso de generación de ciudades aleatorias creado por Shamus Young. Partiendo de la programación de unas reglas dinámicas, se crea una ciudad nueva y distinta cada vez que se ejecuta el código del programa. Más allá de la utilidad como técnica de efectos especiales y decorados virtuales para el cine o los videojuegos, puede ser una excelente reflexión para el rol del arquitecto, que debe ser capaz de ofrecer algo nuevo y distinto, ya que hasta un ordenador es capaz de crear una ciudad genérica con arquitecturas convencionales.

Shamus Young ya realizó un trabajo similar con un generador aleatorio de terrenos y relieves, destinado a la industria de los videojuegos.

Explicación del proceso en 10 pasos

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